Flick! Social Lighter Yatırımcı SunumuPitch Deck
byGood Monkeys
01 / 34
PDF indirDownload PDF
Good Monkeys

Elden ele dolasan cakmaklara kimlik kazandiriyor, izlenebilen ve paylasilan sosyal bir nesneye donusturuyoruz.We give every lighter that changes hands an identity, and turn it into a social object people can follow and share.

Flick! Social Lighter

Yatırımcı SunumuInvestor Presentation

Ekim 2026October 2026

Ateş, insanları bir araya getiren ilk teknolojiydi.Fire was the first technology that brought people together.

İnsanlar binlerce yıl ateşin etrafında toplandı. Hikâyeler orada anlatıldı, topluluklar orada kuruldu.For thousands of years people gathered around fire. Stories were told there; communities were formed there.

Bugün o ateşin en küçük hâli hepimizin cebinde: çakmak. Masadan masaya uzanıyor, arkadaştan arkadaşa geçiyor.Today the smallest form of that fire sits in everyone’s pocket: the lighter. It is passed across tables and handed from friend to friend.

Flick, bu küçük nesnenin yolculuğunu görünür kılıyor ve onu insanları yeniden bir araya getiren sosyal bir platforma dönüştürüyor.Flick makes that journey visible and turns this small object into a social platform that brings people together again.

Gece kamp ateşinin etrafında ısınan bir grup insan

Çakmak, herkesin cebinde olan ama kimsenin üzerinde düşünmediği bir ürün.The lighter: in everyone’s pocket, on nobody’s mind.

Büyük, kalabalık ve her köşe başında satılan bir kategori. Rekabet yalnızca fiyat ve raf yeri üzerinden.A big, crowded category sold on every street corner. Competition is all price and shelf space.

~100

marka ve 50’ye yakın firma aynı rafta yarışıyor.brands and nearly 50 companies compete for the same shelf.

810 mn €€810 m

Dünyanın en büyük markası BIC’in yalnızca çakmaktan 2024 satışı.BIC’s lighter sales alone in 2024, the world’s largest brand.

Kaynak: Hürriyet, 2007 (bilinen son sektör verisi); BIC 2024 sonuçları; üretici kârı sektör bilgisi.Sources: Hürriyet, 2007 (latest available industry data); BIC 2024 results; maker margin from industry sources.

Çakmağın hikâyesi satıldığı anda bitiyor.A lighter’s story ends the moment it is sold.

Bir çakmak ömrü boyunca onlarca kez el değiştiriyor, ama bu dolaşımın hiçbir yerde kaydı yok.A lighter changes hands dozens of times in its life, yet none of that journey is recorded.

TüketiciUsers

Birbirinin aynı, hikâyesiz bir eşya. Kaybolunca kimse aramıyor.An anonymous object like any other. When it is lost, nobody looks for it.

ÜreticiMakers

Fiyatla satılan bir emtia. Ürününü kimin kullandığını hiç bilmiyor.A commodity sold on price, with no idea who actually uses it.

MarkalarBrands

Barda, festivalde, kampta elden ele geçen bir nesne var, ama üzerinde hiçbir mesaj yok.An object passes from hand to hand at bars, festivals and campsites, carrying no message at all.

Elde yanan, etiketsiz beyaz bir çakmak

Çakmak zaten dolaşıyor. Tek eksik, ona bir kimlik vermek.Lighters already travel. All they need is an identity.

Hiçbir gündelik ürün bir çakmak kadar sık el değiştirmiyor. Bu, kendiliğinden ve ücretsiz çalışan bir dağıtım ağı demek.No everyday product changes hands as often as a lighter. In effect, it is a distribution network that runs on its own, for free.

Kimliği olan bir çakmakA lighter with an identity

1

TüketiciUsers

Elindeki nesnenin geçmişini görüyor ve kendi izini bırakıyor.See the history of the object in their hand and leave their own mark.

2

ÜreticiThe manufacturer

Ürününün satıştan sonraki hayatını ilk kez görüyor ve emtiadan farklılaşıyor.Sees what happens after the sale for the first time, and stands out from the commodity crowd.

3

MarkalarBrands

Bu dolaşıma katılarak insanlara gerçek hayatta, gerçek anlarda ulaşıyor.Join that circulation and reach people in real places, at real moments.

Bunun için yeni bir fabrika, yeni bir ürün ya da yeni bir alışkanlık gerekmiyor. Çakmak zaten üretiliyor, satılıyor ve el değiştiriyor.None of this needs a new factory, a new product or a new habit. Lighters are already made, sold and passed around.

Bugün ürünü satan değil, müşterisini tanıyan kazanıyor.Today the winner is not who sells the product, but who knows the customer.

1800’ler1800s

Çok üretenMake more

1900’ler1900s

Geniş dağıtanDistribute wider

1960’lar1960s

Çok satanSell more

BugünToday

Müşterisini tanıyanKnow the customer

Starbucks

~%60~60%

ABD mağaza gelirinin, ödül programının yaklaşık 34 milyon aktif üyesinden gelen kısmı (2025). Kahve değil, ilişki satıyor.of US store revenue comes from its rewards programme’s roughly 34 million active members (2025). It sells a relationship, not just coffee.

Nike Run Club

Ayakkabıyı bir koşu topluluğuna dönüştürdü. Her koşu, marka ile kullanıcı arasında yeni bir temas.Turned a running shoe into a running community. Every run is another moment of contact with the brand.

Migros Money

Türkiye’nin en kapsamlı alışveriş verisini topluyor; kampanyalarını kişiselleştiriyor, markalara içgörü sunuyor.Gathers some of Türkiye’s richest shopping data to personalise offers and share insights with brands.

Çakmak sektöründe bu bilgi hiç yok. Flick, onu üreten ilk platform.The lighter industry has none of this. Flick is the first platform to create it.

Kaynak: Starbucks FY2025 yatırımcı raporları.Source: Starbucks FY2025 investor reports.

Kafede Flick çakmağının kodunu telefonla okutan biri

Flick, her çakmağa bir kimlik ve bir hikâye veriyor.Flick gives every lighter an identity and a story.

KimlikIdentity

Her etikette, o çakmağa özel ve taklit edilemeyen bir kod.A unique, uncopyable code on every label.

HikâyeStory

Okutan herkes gezdiği yerleri ve sahiplerini görüyor, kendi sayfasını ekliyor.Whoever scans it sees its places and owners, and adds a page.

ÜretimProduction

Koko Çakmak üretiyor ve kendi satış ağıyla piyasaya veriyor.Koko Çakmak makes them and sells them through its own network.

Her tarama yeni bir bağlantı, her el değiştirme yeni bir hikâye.Every scan is a new connection; every handover, a new chapter.

Al ya da bul, okut, paylaş, devret.Buy it or find it. Scan. Share. Pass it on.

Her çakmak, uygulamaya yeni bir kullanıcı getiren bir davetiye.Every lighter is an invitation that brings a new user into the app.

1

Al ya da bulBuy or find

Marketten alınır ya da birinden ele geçer. Kod, çakmağın gerçek olduğunu doğrular.Bought at a shop or picked up from someone. The code confirms it is genuine.

2

Okut ve sahiplenScan and claim

Çakmak okutanın adına kaydedilir. Önceki sahibe haber gider; 24 saat itiraz hakkı var.It is registered to whoever scans it. The previous owner is notified and has 24 hours to object.

3

PaylaşShare

İsim ve fotoğraf eklenir, rotası haritada çizilir, puan ve rozet kazanılır.Add a name and photos, watch its route on the map, earn points and badges.

4

DevretPass it on

Çakmak bir arkadaşa geçer; hikâye bir sonraki kişiyle sürer.The lighter moves on and the story continues with the next person.

Uygulaması olmayan biri kodu okutunca hikâyeyi tarayıcıda görür; sahiplenmek için uygulamayı indirir.Someone without the app sees the story in their browser, then downloads the app to claim the lighter.

Flick uygulamasının beş ekranı: keşfet, çakmaklarım, sıralama, çakmak hikâyesi ve akış

Uygulama hazır ve çalışıyor.The app is built and running.

iOS’ta test aşamasında, web’de yayında. Türkçe ve İngilizce.In testing on iOS, live on the web, in Turkish and English.

SosyalSocial

Akış, profil, takip ve mesajlaşma.Feed, profiles, following and messaging.

Çakmağın hayatıA lighter’s life

Sahiplik zinciri, rota haritası, devir ve itiraz.Chain of ownership, route map, handovers and disputes.

OyunPlay

Puanlar, sıralamalar ve rekorlar; görevlerin altyapısı hazır.Points, leaderboards and records; quests are built on the back end.

Güven ve gizlilikTrust and privacy

Taklit edilemeyen kod, sahte kod tespiti, gizlilik ayarları.Uncopyable codes, fake-code detection, privacy settings.

Üretici paneliManufacturer console

Kod üretimi, faturalama ve raporlar.Code generation, billing and reports.

Gereken her şey ilk kez aynı anda hazır.For the first time, every piece is in place at once.

Alışkanlıklar, teknoloji, maliyetler ve üretici tarafı aynı noktada buluştu.Habits, technology, costs and a willing manufacturer have all lined up.

QR alışkanlık olduQR is second nature

Pandemiden bu yana menüden ödemeye herkes kod okutuyor. Kimseye yeni bir şey öğretmek gerekmiyor.Since the pandemic, everyone scans codes, from menus to payments. Nobody needs to learn anything new.

Küçük ekip, tam ürünSmall team, full product

Son iki yılda yaygınlaşan yapay zekâ destekli geliştirmeyle uygulama, web ve üretici paneli birkaç kişiyle kuruldu.With AI-assisted development, mainstream for two years now, a handful of people built the app, website and console.

Altyapı çok ucuzInfrastructure is cheap

100.000 aktif kullanıcıda bütün sunucu ve harita maliyeti ayda yaklaşık 1.800 $, kişi başı 2 sent.At 100,000 active users, all server and map costs are about $1,800 a month: 2 cents a person.

Markalar veriye açBrands want data

Müşteriye fiziksel dünyada, gerçek anlarda ulaşmanın yolunu arıyorlar.They are looking for ways to reach customers in the physical world, at real moments.

Bir üretici hazırA manufacturer is ready

Koko, emtia rekabetinden çıkmak için Flick’e her ay 450.000 çakmak ayırıyor. Böyle bir ortak olmadan bu iş kurulamazdı.To escape commodity competition, Koko reserves 450,000 lighters a month for Flick. Without such a partner, this business could not exist.

Flick insanlardan yeni bir alışkanlık istemiyor.Flick doesn’t ask anyone to pick up a new habit.

İnsanların zaten yaptığı şeyleri görünür, ölçülebilir ve değerli kılıyor.It makes what people already do visible, measurable and valuable.

Elde tutulan telefonda bir Flick çakmağının hikâyesi: sahipleri ve İstanbul’daki rotası

Çakmak zaten el değiştiriyor.Lighters already change hands.

En sık kaybolan ve ödünç verilen eşyalardan biri. Flick reklamla değil, çakmağın kendi yolculuğuyla büyüyor.One of the most often lost and borrowed items. Flick grows through the lighter’s own journey, not ads.

İnsan merak ediyor.People are curious.

Elindeki nesneye kendinden önce kimin dokunduğunu bilmek istiyor.They want to know who held the object before them.

İz bırakmak istiyor.People want to leave a mark.

“Ben de buradaydım.”“I was here too.”

Oyunu seviyor.People love to play.

Pokémon GO, Duolingo ve Strava’da rozet ve sıralamalar insanları her gün geri getiriyor.Badges and leaderboards bring people back to Pokémon GO, Duolingo and Strava every day.

Gerçek hayatta başlıyor.It starts in real life.

Sosyal medya ekranda başlar. Flick barda, festivalde, kampta, iki insan arasında.Social media starts on a screen. Flick starts between two people, at a bar, a festival, a campsite.

İlk pazarımız hazır: Koko’nun ağında ayda 450.000 çakmak.Our first market is ready: 450,000 lighters a month through Koko.

Türkiye’de yılda satılan 120 milyon çakmağın en fazla %4,5’i Flick’e ayrılıyor. Baz senaryo bunun yarısının satılacağını varsayıyor.At most 4.5% of the 120 million lighters Türkiye buys each year is reserved for Flick. The base case assumes half of that sells.

Ücretsiz başlangıçA free start

Koko ilk 100.000 Flick çakmağını lansman için ücretsiz üretiyor.Koko makes the first 100,000 Flick lighters free of charge for the launch.

Sonra her ay 450.000Then 450,000 a month

Ocak 2027’den itibaren yılda 5,4 milyon çakmak, Koko’nun dağıtıcılarıyla Türkiye geneline.From January 2027, 5.4 million a year across Türkiye through Koko’s distributors.

Kapasite sorun değilCapacity is no constraint

Koko günde 250.000–300.000 çakmak üretiyor. Flick’in aylık hacmi iki günlük üretimden az.Koko makes 250,000–300,000 lighters a day. Flick’s monthly volume is less than two days of output.

Pazar büyüklüğü: Hürriyet, 2007 (bilinen son sektör verisi).Market size: Hürriyet, 2007 (latest available industry data).

Türkiye ilk adım. Aynı model başka üreticilere, ülkelere ve ürünlere taşınıyor.Türkiye is step one. The model carries over to other makers, countries and products.

Büyümek için yeni fabrika gerekmiyor: her yeni üretici yalnızca bir etiket ekliyor.Growth needs no new factories: each new manufacturer simply adds a label.

1

Koko’nun ağıKoko’s network

Bugün: ayda 450.000 çakmak, Türkiye geneli.Today: 450,000 lighters a month across Türkiye.

2

Türkiye’nin tamamıAll of Türkiye

Başka üreticiler hattını değiştirmeden, yalnızca etiketle katılabilir.Other makers can join with just a label, no line changes.

3

MarkalarBrands

Festival, konser, kafe ve içecek markaları için Flick kimlikli özel seriler.Flick-enabled editions for festivals, concerts, cafés and drinks brands.

4

YurtdışıAbroad

Önce Koko’nun ihracat ülkeleri: KKTC, Ukrayna, Gürcistan. Sonra Avrupa ve Orta Doğu.First Koko’s export markets: Northern Cyprus, Ukraine, Georgia. Then Europe and the Middle East.

5

Başka nesnelerOther objects

Aynı kod ve uygulama, el değiştiren başka ürünlere uygulanabilir.The same code and app can go on other products that get passed around.

Her çakmaktaki 12 TL fark ortak havuza giriyor; kalan kâr yarı yarıya bölünüyor.The 12 TL premium on each lighter goes into a shared pool; the profit is split 50/50.

1

TüketiciCustomer

Normal fiyatın 12 TL üstünü ödüyor (1. yıl).Pays 12 TL above the regular price (year 1).

2

Koko

Satıyor ve tahsil ediyor.Sells and collects.

3 · Ortak havuz3 · Shared pool

12 TL

çakmak başına, yılda %30 artarper lighter, rising 30% a year

4 · Ortak masraflar4 · Shared costs

~2,72 TL~2.72 TL

çakmak başına, 2. yıl ortalaması; önce bunlar düşülüyorper lighter, year-two average; deducted first

Koko%50
Flick%50

Havuzdan karşılanan ortak masraflar · 2. yıl ortalamasıShared costs paid from the pool · year-two average

1,56 TL1.56 TL

Etiket ve kutu, çakmak başına, 2. yıl (~5.500 $/ay)Label and box per lighter, year 2 (~$5,500/month)

1,16 TL1.16 TL

İşletme giderleri, çakmak başına, 2. yıl (~4.100 $/ay)Running costs per lighter, year 2 (~$4,100/month)

  • Etiket ve kutu (Koko öder, havuzdan geri alır)Labels and boxes (Koko pays, the pool repays)
  • Sosyal medya ve tasarım (Sezin)Social media and design (Sezin)
  • Uygulama bakımı (Fatih)App maintenance (Fatih)
  • Topluluk moderasyonuCommunity moderation
  • Sunucu, harita, e-postaServers, maps, email
  • Marka tescili, alan adı, mağaza hesapları, teşhirTrademark, domain, store accounts, displays

Havuza girmeyen, yalnızca Flick’in ödediği giderlerOutside the pool, paid by Flick alone

  • Kurucu ve ekip maaşlarıFounder and team salaries
  • Reklam, basılı malzeme, depoAds, print materials, storage
  • Muhasebe ve hukuk danışmanlığıAccounting and legal advice
  • Şirket kuruluşu ve lisansıCompany setup and licensing
  • Ofis ve ikamet giderleriOffice and residency costs

Flick’in önceden ödediği ortak masraflar, havuza para geldikçe Flick’e geri ödeniyor.Shared costs Flick pays up front are repaid to Flick as money comes into the pool.

İkinci yılda her çakmaktan, bütün giderlerden sonra Flick’e 2,50 TL kalıyor.In year two, each lighter leaves Flick 2.50 TL after every cost.

Çakmak başına, 2. yıl ortalaması (Kasım 2027 – Ekim 2028); 12 TL’lik fark %30 artışla 15,60 TL. Borç ve yatırımcı ödemelerinden önce.Per lighter, year-two average (Nov 2027 – Oct 2028); the 12 TL premium is 15.60 TL after a 30% rise. Before debt and investor repayments.

Havuza giren farkPremium into the pool
Etiket ve kutuLabel and box
Ortak işletme giderleriShared running costs
Koko’nun payıKoko’s share
Flick’in kâr payıFlick’s profit share
Flick’in kendi giderleriFlick’s own costs
Flick’in faaliyet kârıFlick’s operating profit

Ortak işletme giderleri (2. yıl):Shared running costs (year 2): Sezin (sosyal medya), Fatih (uygulama bakımı), moderasyon, sunucu ve mağaza hesapları. Koko ile birlikte taşınıyor.Sezin (social media), Fatih (app upkeep), moderation, servers and store accounts. Shared with Koko.

Flick’in kendi giderleri (2. yıl):Flick’s own costs (year 2): kurucu maaşları 1,22 · yeni ekip 0,74 · reklam, basılı malzeme, depo 0,85 · hukuk, muhasebe, ofis 1,13 TL.founder salaries 1.22 · new team 0.74 · ads, print, storage 0.85 · legal, accounting, office 1.13 TL.

Tahmini kalemler dahil:Estimates included: reklam, basılı malzeme, depo ve yeni ekip. Karşılaştırma: bir üretici normal çakmaktan 0,5–1 TL kâr ediyor.ads, print, storage and the new team. For comparison, a maker earns 0.5–1 TL on a regular lighter.

Ortak masraflar, kalem kalem.Shared costs, item by item.

Havuzdan, Koko ile birlikte karşılanıyor. 2. yıl ortalaması (Kasım 2027 – Ekim 2028), çakmak başına: fark 15,60 TL − ortak masraflar 2,72 TL = 12,88 TL, yarı yarıya bölünüyor.Paid from the pool, together with Koko. Year-two average (Nov 2027 – Oct 2028), per lighter: premium 15.60 TL − shared costs 2.72 TL = 12.88 TL, split 50/50.

KalemItemTutarAmountBaşlangıçStarts
Etiket ve kutuLabels and boxes1,18 TL / üretilen çakmak, yılda +%201.18 TL per lighter made, +20% a yearAralık 2026Dec 2026
Sosyal medya yönetimi (Sezin)Social media management (Sezin)50.000 TL / ay, yılda +%6050,000 TL a month, +60% a yearAralık 2026Dec 2026
Uygulama bakımı (Fatih)App maintenance (Fatih)50.000 TL / ay (~1.000 $)50,000 TL a month (~$1,000)Aralık 2026Dec 2026
Topluluk moderasyonuCommunity moderation50.000 TL / ay + KDV50,000 TL a month + VATŞubat 2027Feb 2027
Sunucu, harita, e-postaServers, maps, emailKullanıcıya göre ~140–900 $ / ay~$140–900 a month, by usersKasım 2026Nov 2026
Tasarımın kalan ödemesi (Sezin)Design, final payment (Sezin)200.000 TL, tek sefer200,000 TL, one-offKas–Ara 2026Nov–Dec 2026
Uygulama geliştirmenin kalanı (Fatih)App development, remainder (Fatih)200.000 TL, tek sefer200,000 TL, one-offMay–Haz 2027May–Jun 2027
Marka tescili, alan adı, mağaza hesaplarıTrademark, domain, store accounts4.554 $ tek sefer; mağaza 150 $ / yıl$4,554 one-off; stores $150 a yearKasım 2026Nov 2026
Satış noktası teşhir malzemesiPoint-of-sale displays3.000 $ ilk üretim; 5.000 $ / yıl$3,000 first run; $5,000 a yearŞubat 2027Feb 2027

Yıllık toplamYearly totals

Yıllar Kasım 2026’dan sayılıyor. TL kalemler 49 TL/$ kurla ve TL’nin ayda %1,5 değer kaybıyla çevrildi.Years run from November 2026. TL items converted at 49 TL/$ with the lira losing 1.5% a month.

Flick’in kendi giderleri, kalem kalem.Flick’s own costs, item by item.

Good Monkeys’in giderleri havuza girmiyor, Flick’in kâr payından ödeniyor. 2. yıl ortalaması (Kasım 2027 – Ekim 2028), çakmak başına: kâr payı 6,44 TL − kendi giderleri 3,94 TL = 2,50 TL faaliyet kârı.Good Monkeys’ costs stay outside the pool and come out of Flick’s profit share. Year-two average (Nov 2027 – Oct 2028), per lighter: profit share 6.44 TL − own costs 3.94 TL = 2.50 TL operating profit.

KalemItemTutarAmountBaşlangıçStarts
Deniz Ordulu, maaşDeniz Ordulu, salary1.500 $ / ay, yılda +%60$1,500 a month, +60% a yearOcak 2027Jan 2027
Irmak Erol, maaşIrmak Erol, salary1.500 $ / ay, yılda +%60$1,500 a month, +60% a yearNisan 2027Apr 2027
Yeni ekip: 2 kişi, Yıl 3’te 4 kişiNew team: 2 people, 4 in year 31.300 $ / kişi / ay, yılda +%30$1,300 per person a month, +30% a yearKasım 2027Nov 2027
Reklam, basılı malzeme, depoAds, print materials, storage2.000 → 3.000 → 4.000 $ / ay$2,000 → 3,000 → 4,000 a monthOcak 2027Jan 2027
Hukuk ve uyum danışmanlığıLegal and compliance advice800 $ / ay + KDV, yılda +%40$800 a month + VAT, +40% a yearKasım 2026Nov 2026
Muhasebe (mali müşavir)Accounting600 $ / ay + KDV, yılda +%40$600 a month + VAT, +40% a yearKasım 2026Nov 2026
Ofis, yazılım abonelikleri, genelOffice, software, general800 $ / ay + KDV, yılda +%40$800 a month + VAT, +40% a yearKasım 2026Nov 2026
Hukuk kurulum paketi ve KVKK metinleriLegal setup, data protection texts8.000 $, tek sefer$8,000, one-offKasım 2026Nov 2026
Şirket altyapısı (banka, kart, vekâlet)Company infrastructure (bank, cards, POA)5.000 $, tek sefer$5,000, one-offKasım 2026Nov 2026
Kurucu ikamet izniFounder residency permit3.000 $, tek sefer$3,000, one-offKasım 2026Nov 2026
Şirket lisansı yenilemeCompany licence renewal3.400 $ / yıl$3,400 a yearEylül 2027Sep 2027

Yıllık toplamYearly totals

Sarı kalemler tahmini. Maaşlar kurucular ve yeni ekip birlikte; Yıl 3’te ekip 4 kişi.Yellow items are estimates. Salaries cover founders and the new team; the team is 4 people in year 3.

Üç yılda 207.816 $ faaliyet kârı; Flick’e net 95.944 $ kalıyor.$207,816 operating profit over three years; $95,944 net to Flick.

Baz senaryo, USD. Tahmini reklam ve yeni ekip giderleri dahil; işbirlikleri ve veri gelirleri dahil değil. Net: borç ve yatırımcı ödemelerinden sonra kalan.Base case, USD. Estimated ads and new hires included; partnership and data revenue not. Net means after debt and investor repayments.

Yıl 1Year 1Yıl 2Year 2Yıl 3Year 3ToplamTotal
Kâr payıProfit share162.285273.893301.802737.981
Kendi giderleriOwn costs−96.580−166.252−267.333−530.165
Faaliyet kârıOperating profit65.705107.64134.469207.816
Tallal borcu (%15)Tallal loan (15%)−21.475−9.0250−30.500
Yatırımcıya (%20)To the investor (20%)−28.634−46.746−5.993−81.373
Flick’e net kalanNet to Flick15.59651.87128.47695.944

Kâr payı, ortak giderler düşüldükten sonraki tutar. Yıl 3’te faaliyet kârı düşüyor: ekip 4 kişiye çıkıyor, maaşlar ve reklam artıyor. Koko’nun iade ettiği ortak giderler (152.866 $) kâr değil, tabloya katılmadı. Yıllar Kasım 2026’dan sayılıyor.Profit share is after shared costs. Operating profit dips in year 3: the team grows to four, and salaries and advertising rise. Shared costs refunded by Koko ($152,866) are not profit and are left out. Years run from November 2026.

Yıl yıl, aylık ortalama gelir ve gider.Monthly income and costs, year by year.

Baz senaryo, aylık ortalama, USD. Sarı satırlar tahmini; temkinli olmak için tamamen Flick’e yazıldı.Base case, monthly average, USD. Yellow rows are estimates, charged entirely to Flick to stay on the safe side.

Aylık ortalama, USDMonthly average, USDYıl 1Year 1Yıl 2Year 2Yıl 3Year 336 ay toplam36-month total
Havuza giren farkPremium into the pool35.99235,99255.27555,27560.10160,1011.816.4131,816,413
Ortak giderlerShared costs−8.944−8,944−9.626−9,626−9.800−9,800−340.451−340,451
Koko’nun payıKoko’s share−13.524−13,524−22.824−22,824−25.150−25,150−737.981−737,981
Flick’in geliri (kâr payı)Flick’s income (profit share)13.52413,52422.82422,82425.15025,150737.981737,981
Kurucu maaşlarıFounder salaries−2.125−2,125−4.275−4,275−6.840−6,840−158.880−158,880
Hukuk, muhasebe, ofis, şirketLegal, accounting, office, company−4.257−4,257−3.979−3,979−5.458−5,458−164.325−164,325
Reklam, basılı malzeme, depo (tahmini)Ads, print, storage (estimate)−1.667−1,667−3.000−3,000−4.000−4,000−104.000−104,000
Yeni ekip üyeleri (tahmini)New team members (estimate)00−2.600−2,600−5.980−5,980−102.960−102,960
Faaliyet kârıOperating profit5.4755,4758.9708,9702.8722,872207.816207,816
Tallal borcu (kâr payının %15’i)Tallal loan (15% of profit share)−1.790−1,790−752−75200−30.500−30,500
Yatırımcı (kâr payının %20’si)Investor (20% of profit share)−2.386−2,386−3.895−3,895−499−499−81.373−81,373
Flick’e net kalanNet to Flick1.3001,3004.3234,3232.3732,37395.94495,944

Tallal’a 30.500 $ borç kâr payının %15’iyle ödeniyor, Ocak 2028’de bitiyor (modeldeki varsayım; sözleşme henüz yok). Kasa en dipte −43.642 $ (Şubat 2027), 50.000 $ yetiyor; kümülatif başa baş Ocak 2028, 36. ayda kasa 119.016 $.The $30,500 Tallal loan is repaid with 15% of the profit share and ends in January 2028 (model assumption; no contract yet). Cash bottoms at −$43,642 (February 2027), within $50,000; cumulative breakeven is January 2028 and cash at month 36 is $119,016.

Çakmak satışı işin tabanı. Asıl büyük potansiyel, markalarla işbirlikleri ve veri.Lighter sales are the foundation. The bigger prize is brand partnerships and data.

Flick işbirliğine açık bir platform. Bu gelirler çakmak satışından bağımsız ve projeksiyondaki rakamların üstüne ekleniyor.Flick is open to partners. This revenue is independent of lighter sales and comes on top of every projected number.

Marka işbirlikleriBrand partnerships

Festival, konser, içecek markaları için özel seri çakmaklar.Limited editions for festivals, concerts and drinks brands.

Sponsorlu görevlerSponsored quests

“Bu hafta şu üç mekânda çakmağını okut.”“Scan your lighter at these three venues this week.”

İçgörü raporlarıInsight reports

Üreticiye ve markalara anonim, toplu veri.Anonymous, aggregated data for makers and brands.

Premium ve lisansPremium and licences

Ek özellikler; başka üretici ve ülkelere lisans.Extra features; licences for other makers and countries.

Çakmak satışıLighter salesFinansal projeksiyonun tamamı yalnızca buna dayanıyorThe entire financial projection rests on this alone

Flick ile ilk kez görülecek bilgilerWhat becomes visible for the first time

  • Çakmak hangi şehir ve mekânlarda okutuluyor?Which cities and venues scan the most?
  • Bir çakmak kaç kez el değiştiriyor, ne kadar yol yapıyor?How often does a lighter change hands, and how far does it go?
  • Hangi renk ve seri daha uzun dolaşıyor?Which colours and series travel the longest?
  • Hangi kampanya daha çok ilgi görüyor?Which campaigns draw the most attention?

Çakmak tüketiciye beş adımda ulaşıyor.How a Flick lighter reaches the customer, in five steps.

Herkes bildiği işi yapıyor; yeni bir operasyon kurulmuyor.Everyone does what they know best; no new operation has to be built.

Aralık 2026December 2026

Ücretsiz lansmanFree launch

Koko ilk 100.000 çakmağı ücretsiz üretir; Flick bunları [barlar, festivaller, üniversiteler] gibi yerlerde dağıtır.Koko makes the first 100,000 for free; Flick hands them out at [bars, festivals, universities].

Ocak 2027’den itibarenFrom January 2027

Koko üretirKoko produces

Her ay 450.000 Flick çakmağı, normal fiyatın 12 TL üstüyle.450,000 Flick lighters a month, at 12 TL above the regular price.

DağıtımDistribution

DağıtıcılarDistributors

Koko çakmakları kendi dağıtıcılarına verir.Koko supplies its own distributors.

SatışRetail

Satış noktalarıPoints of sale

Türkiye genelinde market, bakkal, büfe ve benzin istasyonları.Supermarkets, corner shops, kiosks and petrol stations across Türkiye.

TüketiciCustomer

Al, okut, katılBuy, scan, join

Koko tahsil eder; havuzdan masraflar düşülür, kâr yarı yarıya bölünür.Koko collects; costs come out of the pool and profit is split 50/50.

Üretim satışı izliyor: stok birikirse Koko üretimi yavaşlatıyor, Flick pazarlamayı artırıyor. Çakmak, etiket ve kutunun finansmanı Koko’da; Flick stoka para bağlamıyor.Production follows sales: if stock builds up, Koko slows down and Flick steps up marketing. Koko finances lighters, labels and boxes; Flick ties up no cash in stock.

Koko üretir ve dağıtır, Flick bağ kurar.Koko makes and distributes. Flick connects.

Koko Çakmak
  • Üretim ve kaliteManufacturing
  • Etiket ön finansmanıLabel financing
  • DağıtımDistribution
  • Satış ve tahsilatSales, collection
Flick!
  • UygulamaThe app
  • Marka ve iletişimBrand, comms
  • Topluluk ve oyunCommunity
  • Veri ve işbirlikleriData, partners
Sosyal çakmakSocial lighter

Koko neden bu işte?Why Koko is in

Üretim hattı değişmiyor, yalnızca etiket ekleniyor. Normal çakmaktan 0,5–1 TL kâr ederken, Flick çakmağından bunun üstüne ikinci yılda 6,44 TL kazanıyor ve ilk kez çakmağını kimin kullandığını görüyor.The line stays the same; only a label is added. Where a regular lighter earns it 0.5–1 TL, a Flick lighter earns another 6.44 TL in year two, and for the first time it sees who uses its lighters.

FabrikaThe factory

Ağrı Doğubayazıt’ta; yaklaşık 110 çalışan, 20’den fazla model, günde 250.000–300.000 çakmak üretim.Doğubayazıt, eastern Türkiye; about 110 staff, over 20 models, 250,000–300,000 lighters a day.

DurumStatus

Sözlü mutabakat var; yazılı sözleşme hazırlanıyor.Verbal agreement in place; the written contract is being drafted.

her çakmakevery lighter
SatılırSold OkutulurScanned PaylaşılırShared El değiştirirPassed on Yeni kişi indirirNew user joins

Her çakmak yeni bir kullanıcı getiriyor.Every lighter brings in a new user.

Büyüme çakmağın kendi dolaşımına dayanıyor; topluluk ve markalar döngüyü hızlandırıyor.Growth runs on the lighter’s own circulation; community and brands speed up the loop.

TohumlamaSeeding

İlk 100.000 ücretsiz çakmak, en çok el değiştirdiği yerlerde.The first 100,000 free lighters, where lighters change hands most.

Kendiliğinden büyümeOrganic growth

Bulan okutuyor, hikâyeyi görüyor, uygulamayı indiriyor. Reklam harcaması yok.Finders scan, see the story and download the app. No ad spend.

ToplulukCommunity

Haftalık görevler, rozetler, sıralamalar ve sosyal medya.Weekly quests, badges, leaderboards and social media.

MarkalarBrands

Festival, kafe, içecek, üniversite, akaryakıt ve seyahat markalarıyla ortak seriler.Co-branded editions with festivals, cafés, drinks, universities, fuel and travel brands.

Dünyada bir ilk: üretimden itibaren dijital kimliği olan sosyal çakmak.A world first: a social lighter with a digital identity from the factory.

Dolaşan nesneleri takip eden örnekler talebi kanıtlıyor, ama hiçbiri bir üretici ve sosyal bir uygulamayla birleşmiyor.Object-tracking projects prove the demand, but none pairs a manufacturer with a social app.

  • Üretimle birleşik:Built into manufacturing: kimlik fabrikada ekleniyor, dağıtım hazır.identity added at the factory, distribution in place.
  • Gerçekten el değiştiriyor:Genuinely passed around: kimseden nesneyi bilerek bırakması beklenmiyor.no one has to release an object on purpose.
  • Sosyal ve oyunlu:Social and gamified: takip, mesaj, görev ve sıralama.following, messaging, quests and leaderboards.
  • Taklit edilemez:Uncopyable: her kod benzersiz, sahtesi tespit ediliyor.every code is unique; fakes are detected.
  • Ölçeklenebilir:Scalable: yeni üretici, ülke ya da ürün yalnızca bir etiketle.a new maker, country or product needs only a label.
Sosyal medyaSocial media Geocaching BookCrossing Where’s George NFC etiketleriNFC tags Flick! Yalnız dijitalDigital only Fiziksel nesnePhysical object SosyalSocial Yalnız takipTracking only

Tasarım, satış, marka ve yazılım bir arada.Design, sales, brand and software in one team.

Deniz Ordulu

Deniz Ordulu

Kurucu ortakCo-founder

Endüstriyel ve grafik tasarımcı; ürünü ve operasyonu yönetiyor. Good Monkeys’in kurucusu.Industrial and graphic designer; runs product and operations. Founder of Good Monkeys.

Irmak Erol

Irmak Erol

Kurucu ortakCo-founder

Satış direktörlüğü geçmişi, güçlü uluslararası ağ; satış ve iş ortaklıkları.Former sales director with a strong international network; sales and partnerships.

Sezin Aktürk

Sezin Aktürk

Sanat yönetmeniArt director

Reklamcılıkta uzun deneyim; marka kimliği, kutu, etiket ve sosyal medya.Many years in advertising; brand identity, box, label and social media.

Fatih Yıldırım

Fatih Yıldırım

YazılımSoftware

Yapay zekâ destekli ve elle kodlamayla uygulamayı geliştiriyor ve sürdürüyor.Builds and maintains the app with AI-assisted and hand-written code.

Koko Çakmak

Üretim ve dağıtım ortağıManufacturing and distribution partner

Ağrı Doğubayazıt’taki fabrikada yaklaşık 110 çalışan, 20’den fazla model, günde 250.000–300.000 çakmak üretim. Türkiye geneli satış; KKTC, Ukrayna ve Gürcistan’a ihracat.A factory in Doğubayazıt with about 110 staff and over 20 models, making 250,000–300,000 lighters a day. Sells across Türkiye; exports to Northern Cyprus, Ukraine and Georgia.

Flick, ücretli satışın 13. ayında bütün masraflarını çıkarıyor.Flick earns back everything it has spent by month 13 of paid sales.

Baz senaryo: Koko’nun ayırdığı çakmağın yarısı satılıyor. İşbirliği gelirleri dahil değil.Base case: half of Koko’s allocation sells. Partnership revenue not included.

0 $$0200 bin $$200k400 bin $$400kİyi: 480.809 $Strong: $480,809Baz: 69.016 $Base: $69,016En dip: −43.642 $, Şub 2027Lowest: −$43,642, Feb 2027Başa baş: Oca 2028Breakeven: Jan 2028Kas 2026Nov 2026Kas 2027Nov 2027Kas 2028Nov 2028Eki 2029Oct 2029

Yatırım hariç birikimli nakit, USD. Baz’da kasa en dipte −43.642 $’a iniyor; 50.000 $ yatırım bu açığı ve %5 rezervi karşılıyor. Senaryo ayrıntıları Ek 4’te.Cumulative cash without the investment, USD. In the base case cash bottoms out at −$43,642; the $50,000 investment covers this gap plus a 5% reserve. Scenario details in Appendix 4.

Oca 2028Jan 2028

Kümülatif başa baş: o güne kadar harcanan her şey geri kazanılmış oluyorCumulative breakeven: everything spent so far has been earned back

119.016 $

36. ayın sonunda kasa (yatırım dahil)Cash at the end of month 36 (with the investment)

~56.000

Aktif kullanıcı, Mayıs 2027’den itibaren her ayActive users each month from May 2027

İlk 24 ayın yol haritası.Our roadmap for the first 24 months.

Tarihler Baz senaryoya göre.Dates follow the base case.

Kasım 2026Nov 2026

HazırlıkPreparation

Şirket, hukuk, marka tescili, etiketlerCompany, legal, trademark, labels

Aralık 2026Dec 2026

Ücretsiz lansmanFree launch

100.000 çakmak, uygulama yayında100,000 lighters, app live

Ocak 2027Jan 2027

Ücretli satışPaid sales

Ayda 450.000 çakmak450,000 a month

Şubat 2027Feb 2027

İlk tahsilatFirst payment

Koko’dan ilk ödemeFirst payment from Koko

2027 2. yarıH2 2027

İlk işbirlikleriFirst partnerships

Özel seriler, sponsorlu görevlerLimited editions, sponsored quests

Kasım 2027Nov 2027

Ekip büyüyorTeam grows

İki yeni ekip arkadaşıTwo new team members

Ocak 2028Jan 2028

Başa baş, borç bittiBreakeven, debt cleared

Kümülatif; Tallal’a 30.500 $ ödendiCumulative; $30,500 Tallal loan repaid

2028

BüyümeGrowth

Yeni üretici, ihracat, veri raporlarıNew makers, exports, data reports

Eylül 2028Sep 2028

Yatırımcıya 1,5 katInvestor at 1.5×

75.000 $ tamamlandı$75,000 repaid

50.000 $ ile Flick’i lansmandan ilk satış gelirine taşıyoruz.$50,000 takes Flick from launch to its first sales revenue.

Yatırım Kasım 2026 – Şubat 2027 arasını finanse ediyor; Şubat 2027’den itibaren satış geliri giderleri karşılıyor.It funds November 2026 to February 2027; from February 2027, sales revenue covers costs.

Hukuk ve muhasebeLegal and accounting

  • Kurulum paketi, KVKKSetup package, KVKK8.000
  • Hukuk danışmanlığı, 4 ayLegal advice, 4 mo3.200
  • Muhasebe, 4 ayAccounting, 4 mo2.400
  • KDVVAT1.120
  • Marka tesciliTrademark *1.050

Şirket kuruluşuCompany setup

  • Banka, kart, vekâletBank, cards, POA5.000
  • Alan adıDomain name *3.380
  • İkamet izniResidency3.000
  • Ofis, yazılım, 4 ayOffice, software3.840

MaaşSalary

  • Deniz, Oca–Şub 2027Deniz, Jan–Feb 20273.000
  • Irmak Nisan’da başlarIrmak starts in April–

Lansman ve reklamLaunch and ads

  • Tasarım kalan ödemeDesign, final payment *~4.070
  • Teşhir malzemesiDisplays *3.000
  • Sosyal medyaSocial media *~2.970
  • ModerasyonModeration *~980
  • Reklam, basılı malzemeAds, print4.000

Ürün ve altyapıProduct, infra *

  • Uygulama bakımıApp upkeep~2.970
  • SunucuServers1.522
  • Mağaza hesaplarıStore accounts124

53.621 $

Planlı harcamaPlanned spend

−9.980 $

İlk satış geliriFirst sales revenue

6.358 $

Kalan tamponRemaining buffer

* Ortak masraf: satış başlayınca havuzdan Flick’e geri ödeniyor. Yatırımın yaklaşık 20.000 $’ı böylece Flick’e geri dönüyor.Shared cost: repaid to Flick from the pool once sales begin, so roughly $20,000 of the investment flows back.

Yatırımcıya iki seçenek: her ay Flick’in kâr payından geri ödeme.Two options for the investor: monthly repayment from Flick’s profit share.

İkisinde de yatırımcı, Şubat 2027’den itibaren Flick’in aylık kâr payının %20’sini alıyor.In both, the investor receives 20% of Flick’s monthly profit share from February 2027.

Seçenek AOption A önerilenproposedSeçenek BOption B
Aylık ödemeMonthly paymentKâr payının %20’si20% of profit shareKâr payının %20’si20% of profit share
HedefTarget1,5 kat · 75.000 $1.5× · $75,0002 kat · 100.000 $2× · $100,000
Hedefe ulaşma (Baz)Target reached (base)Eylül 2028September 2028Şubat 2029February 2029
Hedeften sonraAfter the targetÖmür boyu Flick gelirinin %2’si2% of Flick’s revenue for lifeÖdeme biterPayments end
İlk 36 aydaIn 36 months81.373 $100.000 $
Yatırım 50.000 $Investment $50,000A hedefi 75.000 $A target $75,000B hedefi 100.000 $B target $100,000A: Eyl 2028A: Sep 2028B: Şub 2029B: Feb 2029A: 81.373 $ ve sürüyorA: $81,373 so farKas 2026Nov 2026Kas 2027Nov 2027Kas 2028Nov 2028Eki 2029Oct 2029

Seçenek AOption ASeçenek BOption Bİkisi 75.000 $’a kadar aynı ilerliyor. Yatırımcıya ay ay biriken ödeme, Baz senaryo, USD.Both run together up to $75,000. Cumulative payments to the investor, base case, USD.

Yatırım hisse karşılığı değil; şirketin sahipliği değişmiyor. İşbirliği gelirleri başladığında Flick’in kâr payı artıyor ve geri ödeme hızlanıyor.The investment is not in exchange for equity; ownership does not change. Once partnership revenue starts, Flick’s profit share grows and repayment speeds up.

Ürün hazır, üretim hazır, model net.Product ready. Manufacturing ready. Model clear.

  • Ürün:Product: uygulama, web ve üretici paneli çalışıyor.the app, website and console are running.
  • Üretim:Manufacturing: 100.000 ücretsiz, sonra ayda 450.000 çakmak.100,000 free, then 450,000 a month.
  • Kâr:Profit: 2. yılda çakmak başına 2,50 TL faaliyet kârı; üç yılda ~208.000 $.2.50 TL operating profit per lighter in year two; ~$208,000 over three years.
  • Ek potansiyel:Upside: marka işbirlikleri ve veri, bunun üstüne.brand partnerships and data, on top.
  • Talep:The ask: 50.000 $; kâr payından ayda %20, 1,5 kat + ömür boyu %2 ya da 2 kat.$50,000; 20% of the monthly profit share, to 1.5× plus 2% for life, or to 2×.

Bugün satılan her çakmak üreticisinden uzaklaşıyor. Flick ile her çakmak konuşmaya devam ediyor.Today every lighter sold drifts away from its maker. With Flick, every lighter keeps the conversation going.

Kırmızı kazaklı, gülümseyen bir kadın telefonunda Flick uygulamasında mesajlaşıyor
Ek 1Appendix 1

Kullanıcı 20 katına çıksa da kişi başı maliyet 2 sentin altında.Even at 20× the users, cost stays under 2 cents a person.

751 $
1.831 $
3.516 $
8.404 $
16.206 $
50 bin kullanıcı50k users
100 bin100k
200 bin200k
500 bin500k
1 milyon1 million

Aylık altyapı maliyeti. Supabase, Railway, Cloudflare R2, Google Maps, Mapbox ve Amazon SES; AWS, Google Cloud ve Firebase ile karşılaştırıldı, bu düzen hem en ucuzu hem en hızlısı.Monthly infrastructure cost. Supabase, Railway, Cloudflare R2, Google Maps, Mapbox and Amazon SES; compared with AWS, Google Cloud and Firebase, this setup is both the cheapest and the fastest.

Ek 2Appendix 2

Ürün ayrıntıları.Product details.

Aşağıdakilerin hepsi bugün çalışıyor: web’de yayında, iOS’ta test aşamasında, Türkçe ve İngilizce.Everything below works today: live on the web, in testing on iOS, in Turkish and English.

Çakmak envanteriLighter inventory

  • Çakmaklarım: taşıdığım, bulduğum, devrettiğim, kaybettiğimMy lighters: carried, found, passed on, lost
  • Takma ad, fotoğraf ve kapakNickname, photo and cover
  • Ana çakmak ve takipMain lighter and tracking
  • Kayıp ya da emekli işaretlemeMark as lost or retired

Çakmağın hikâyesiA lighter’s story

  • Sahiplik zinciri: kimler taşıdıChain of ownership: who carried it
  • Rota haritası ve kaç km dolaştığıRoute map and distance travelled
  • Okutma, sahip ve bulunma sayılarıScan, owner and found counts
  • Paylaşılabilir çakmak sayfasıA shareable lighter page

Okutma ve devirScanning and handover

  • Kamerayla QR ya da 12 haneli kodCamera QR scan or 12-digit code
  • Taklit edilemeyen kod, sahte kod tespitiUncopyable codes, fake detection
  • Devirde önceki sahibe bildirimThe previous owner is notified
  • Bırak ya da tut kararı, 24 saat itirazRelease or keep, 24 hours to object

Paylaşım ve akışPosts and feed

  • Üç fotoğrafa kadar gönderi, yer ve kişi etiketiPosts with up to 3 photos, place and tags
  • Gönderi çakmağın rotasına iz eklerPosts add a point to the lighter’s route
  • Beğeni, emoji, yorum ve yanıtLikes, emoji, comments and replies
  • Kaydet; kim görsün diye dört seçenekSave; four audience settings

MesajlaşmaMessaging

  • Birebir sohbet, fotoğraflı mesajOne-to-one chat, photo messages
  • Alıntılı yanıt, mesajı geri çekmeQuoted replies, unsend
  • Mesaj istekleri: kabul ya da retMessage requests: accept or decline
  • Çakmağı bulan kişiyle doğrudan yazışmaTalk directly to whoever found your lighter

Kişiler ve gizlilikPeople and privacy

  • Profil, takip, gizli hesapProfiles, following, private accounts
  • Kim mesaj atar, profili görür, takip ederWho can message, view and follow you
  • Rotada kendi izini gizlemeHide your own part of a route
  • Engelle, şikâyet et, KVKK veri indirmeBlock, report, download your data

Oyun ve rekorlarPlay and records

  • Puanlar; fotoğraflı gönderiye iki katPoints; double for posts with photos
  • Liderlik tablosu ve efsanelerLeaderboard and legends
  • Herkese açık rekorlarPublic records
  • Görevler ve yarışmalar: altyapı hazırQuests and contests: back end ready

Bildirimler ve üretici paneliNotifications and console

  • Uygulama içi ve e-posta bildirimleriIn-app and email notifications
  • Bildirim türlerini seçmeChoose notification types
  • Üretici paneli: kod üretimi, faturalamaMaker console: codes and billing
  • Üreticiye raporlarReports for the manufacturer
Ek 3Appendix 3

Riskler ve önlemler.Risks and mitigations.

RiskRiskÖnlemMitigation
Koko anlaşması henüz sözlüThe Koko agreement is still verbalYazılı sözleşme hazırlanıyorA written contract is being drafted
Tek üreticiye bağımlılıkReliance on one manufacturerÜretici paneli başka üreticilere hazır; kod altyapısı üreticiden bağımsızThe console is ready for other makers; codes are maker-independent
Tüketici 12 TL farkı ödemeyebilirCustomers may not pay the 12 TL premiumGerçek fiyat testi; fark kademeli artırılabilirA real price test; the premium can be phased in
Uygulama kullanımı düşük kalabilirApp usage may stay lowİlk 100.000 çakmakla ölçüm; görevler, sıralamalar ve ödüllerMeasured with the first 100,000; quests, leaderboards and rewards
Tütün ürünleri reklam kısıtlarıTobacco-related advertising rulesAvukat görüşü; tütün markalarıyla kampanya yokLegal opinion; no campaigns with tobacco brands
Kişisel verilerin korunmasıPersonal data protectionÜreticiye ve markalara yalnızca anonim, toplu veri; KVKK uyumu bütçedeOnly anonymous, aggregated data for makers and brands; KVKK compliance is budgeted
Küçük ekipA small teamYol haritasına göre aşamalı işe alımHiring in stages along the roadmap
Ek 4Appendix 4

İki senaryo ve gereken sermaye.Two scenarios and the capital required.

BazBaseİyiStrong
Satılan kısımShare sold%5050%%7575%
Kâr payı, 36 ayProfit share, 36 months737.981 $$737,9811.171.882 $$1,171,882
Faaliyet kârı, 36 ayOperating profit, 36 months207.816 $$207,816641.717 $$641,717
Kümülatif başa başCumulative breakevenOcak 2028January 2028Nisan 2027April 2027
36. ay sonunda kasa (yatırım dahil)Cash at month 36 (with investment)119.016 $$119,016530.809 $$530,809
Kasanın en dip olduğu ay (yatırımsız)Lowest cash month (without investment)Şubat 2027February 2027Aralık 2026December 2026
O ana kadarki harcamaSpend up to then53.621 $$53,62133.556 $$33,556
O ana kadar gelen paraIncome up to then9.980 $$9,9800 $$0
Gereken sermaye (%5 rezerv dahil)Capital needed (incl. 5% reserve)45.824 $$45,82435.234 $$35,234

50.000 $ iki senaryoyu da karşılıyor; Baz’da 4.176 $ pay kalıyor. Satış beklenenden yavaş giderse giderler ertelenir ve pazarlama artırılır.$50,000 covers both cases, leaving $4,176 of headroom in the base case. If sales run slower than expected, costs are deferred and marketing is stepped up.

Ek 5Appendix 5

Temel varsayımlar.Key assumptions.

Hepsi modelde değiştirilebilir; projeksiyondaki her rakam bunlardan hesaplanıyor.All are adjustable in the model; every projected number is calculated from them.

49 TL49 TL

Başlangıç kuru, 1 dolarStarting rate for one dollar

%1,51.5%

TL’nin aylık değer kaybıThe lira’s monthly depreciation

12 TL12 TL

Çakmak başına fark, 1. yıl; yılda %30 artıyorPremium per lighter in year 1; rises 30% a year

1,18 TL1.18 TL

Etiket ve kutu, üretilen çakmak başına, 1. yıl; yılda %20 artıyorLabel and box per lighter made, year 1; rises 20% a year

%5050%

Koko’nun ayırdığı çakmaktan Baz’da satılan kısımShare of Koko’s allocation sold in the base case

1 ay1 month

Koko’nun Flick’in payını ödeme gecikmesiDelay before Koko pays Flick’s share

22

Kullanıcı başına ayda çakmakLighters per user a month

%5050%

Baz’da çakmak alanlardan uygulamayı kullananlarBuyers who use the app in the base case